# 外观模式
# 概念
外观模式是一种结构型设计模式,通过提供一个统一的高层接口,屏蔽子系统的复杂性,简化客户端调用。其核心是将一组复杂接口封装成一个更简单的接口,降低客户端与子系统的耦合。
# 作用
1.简化复杂子系统:当子系统接口过多且调用流程复杂时(如图形渲染引擎),通过封装统一接口减少客户端操作步骤。
2.分层解耦:将子系统与客户端隔离,避免代码污染,允许两者独立演化。
3.常用操作封装:将高频使用的组合操作(如绘制组合图形)统一暴露,提升代码复用性。
# 场景
1.子系统接口复杂且调用流程繁琐时。
2.需要隔离客户端与子系统,降低依赖关系时。
3.存在高频组合操作需统一管理时。
# 举例
以下是通过外观模式封装图形绘制逻辑的Java代码示例:
子系统类(复杂操作)
// 圆形绘制类
class Circle {
public void setColor(String color) { /* ... */ }
public void setLineWidth(int width) { /* ... */ }
public void draw() { System.out.println("绘制圆形"); }
}
// 矩形绘制类
class Rectangle {
public void setColor(String color) { /* ... */ }
public void setLineWidth(int width) { /* ... */ }
public void draw() { System.out.println("绘制矩形"); }
}
// 三角形绘制类
class Triangle {
public void setColor(String color) { /* ... */ }
public void setLineWidth(int width) { /* ... */ }
public void draw() { System.out.println("绘制三角形"); }
}
外观类(统一接口)
class DrawingFacade {
private Circle circle;
private Rectangle rectangle;
private Triangle triangle;
public DrawingFacade() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
triangle = new Triangle();
}
// 统一封装复杂图形的绘制逻辑
public void drawComplexShape() {
circle.setColor("Red");
circle.setLineWidth(2);
circle.draw();
rectangle.setColor("Blue");
rectangle.setLineWidth(3);
rectangle.draw();
triangle.setColor("Green");
triangle.setLineWidth(1);
triangle.draw();
}
}
客户端调用:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
DrawingFacade facade = new DrawingFacade();
facade.drawComplexShape(); // 一行代码完成复杂绘制
}
}
# 反例
不使用外观模式时,客户端需直接操作所有子系统类,导致代码冗余且难以维护:
public class ClientWithoutFacade {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle();
Rectangle rectangle = new Rectangle();
Triangle triangle = new Triangle();
// 绘制圆形
circle.setColor("Red");
circle.setLineWidth(2);
circle.draw();
// 绘制矩形
rectangle.setColor("Blue");
rectangle.setLineWidth(3);
rectangle.draw();
// 绘制三角形
triangle.setColor("Green");
triangle.setLineWidth(1);
triangle.draw();
}
}
问题暴露:
1.重复代码:每个形状的配置代码重复。
2.高耦合:客户端需了解所有子系统的接口细节。
3.维护困难:若绘制流程变化,需修改所有客户端代码。
# 原理
外观模式通过组合子系统对象,对外暴露简化接口。客户端仅需调用外观类的方法,无需关注子系统内部实现。其本质是通过封装实现解耦,将复杂逻辑隐藏在统一接口之后。
# 缺点
1.违反开闭原则:新增功能可能需要修改外观类,而非通过扩展实现。
2.过度封装风险:可能隐藏客户端需要灵活调用的底层接口,降低灵活性。
总结
外观模式通过提供统一接口简化复杂子系统的使用,有效降低客户端与子系统的耦合,提升代码可维护性。适用于需要屏蔽子系统复杂性、统一高频操作的场景,但需注意避免过度封装导致的灵活性下降。

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